Краткий вывод от Максима Кириленко по поводу тестового захода: Zahaz: Максим, что вы скажите о сегодняшнем походе?
Кириленко Максим: Хочу сказать спасибо всем, кто собрался! И выстоял 6 часов непрерывного рейда. Спасибо, что игроки активно участвуют в судьбе игры Реквием, что активно делятся информацией.
Для себя же, я отметил несколько моментов, которые я хочу посоветовать исправить нашим корейским разработчикам, а именно:
1) Сделать башню на 15 человек(трион)
2) Убрать дырки в текстурах
3) Сделать внятные урон DOT(damage over time spell)
4) Сбалансировать мобов и боссов под прохождение трионом
5) Увеличить дроп Апяток(Альфа ксеон V) в храме и башне
6) Увеличить дроп с боссов по 2-3 вещи с босса
7) Сделать 3 зоны респа по всему подземелью
8 ) Поставить NPC для совершения ремонта вещей
Zahaz: А что насчет боссов?
Кириленко Максим: По боссам ничего говорить не буду, ибо все и так ясно, надо оптимизировать.
На мой взгляд слишком толстые боссы + не все умения боссов действуют оптимально.
Zahaz: Под 15 человек?
Кириленко Максим: Да, ну это мое мнение, ибо в 40 человек – это Ад
Zahaz: Скажите Максим, а когда примерно вы попробуете предложить эти изменения?
Кириленко Максим: Информацию мы собрали сегодня, неделя на обработку и обсуждение с моей командой, после этого составление предложения для разработчиков и отправка его в Корею. И
Zahaz: И как я понимаю, далее в Корею на утверждение?
Кириленко Максим: Да, дальше на согласование с разработчиками + возможно, разработчики предложат свои идеи, которые могут понравиться и нам.
Zahaz: И на последок, пару слов о самом рейде?
Кириленко Максим: Мне понравился командный и спортивный дух нашего рейда. Хотелось бы пожелать игрокам собираться чаще. Заключить альянс нескольких гильдий и покорять все новые и новые вершины.
Хотя хочу отметить, что не все так ровно и гладко. Игроки не разрабатывают и не применяют тактик. Хотя даже сейчас на всех боссах, я увидел возможности облегчения боя с помощью тактик.
Все. Тут я поставлю точку. И скажу еще раз спасибо!